没想到如此彻底的延续了《索尔之子》那一套,但并不那么凑效了,尤其是浅焦跟拍和画外声音设计,尽管剧本构思从出发点上来说是没问题的。观影体验更像游戏了,但同时角色和观众之间从一开始就出现了无法调和的距离和隔阂,与形式完全背道而驰,只剩景观展示式的空壳概念。不认为加入配乐是正确的决定。35mm影像质感特别棒,夜戏摄影尤其突出。
单视角的长镜头,悬念不断地挖坑,精致、细腻,且引人入胜、吊人胃口。一战前夕日光下的布达佩斯,华丽富贵、优雅美妙的帽子华服,夜晚中却充斥着肮脏龌龊的交易,血腥暴力的仇恨。世界大战前最后的荣耀,一个黄金时代的堕落,人类文明的衰败,就和标题所说的日暮一般途穷,黑暗来临前最后一丝光明,刺眼又不真实,历史的沉重感随之而来。
第三个匈牙利夏天,当然找匈牙利电影看。这片子一看就是索尔之子的导演导的。故事晦涩不连贯。
胶片放映的画质让电影异常精美,但恕我直言,内容真的太晦涩了。
1.故事适合做成主机游戏,全程第一人称叙事,而且涉及到多个一战时期的欧陆场景,做出来一定很不错。 2.长镜头长镜头长镜头。而且各种留白,是我所喜欢的叙事方式。电影语言很不错。 3.似乎出现了弗洛伊德和莫扎特? 4.无法接受伊莉丝的行为逻辑,很多地方和闹着玩似的,也正是因为这种闹着玩的地方很适合做成游戏。玩起源时,我就经常在法老的坟墓闲逛…… 5.看起来讲了一个复仇故事,可是最后的战场长镜头,似乎暗示这个故事也属于让子弹飞那种意在言外的故事。只是由于两国的文化差异,这一点可能无法很好地传达到。此外,日暮一词或许也隐含着创作者叙述历史的野心。 6.以上纯属脑补,确实看进去了,但是不大喜欢。
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